赛道狂飙联合 硬盘版

63

游戏资料

中文名称:赛道狂飙联合 英文名称:TrackMania United 游戏类型:赛车竞速RAC 游戏平台:PC 更新时间:2009-11-4 游戏标签: 制作公司:Ascaron 发行公司:Ascaron 上市时间:2009-11-4

游戏预览图

      游戏介绍

      【游戏简介】


      Nadeo今天公布了系列第四代《TrackMania United》,本作终于实现了Nadeo从这个系列创立之初就不断追求的梦想。这些梦想包括对游戏分数的调整,将不同的赛道环境集成到同一次比赛中,以及能适应所有电脑配置的高水准画质。游戏还包括了到目前为止为MediaTracker(赛道编辑器下面的一个工具)开发的所有插件。通过这些插件,玩家可以创建自己的游戏介绍,影片,比赛回放;为赛道添加音乐,图片和视频;通过模型导入工具获取新的车辆,用Painter工具为爱车创作新的涂装,再通过游戏集成的P2P网络与其他玩家交换各自的作品,等等。《TrackMania United》将这个系列推上了一个新的高度。第一款《TrackMania》的诞生纯粹是为了好玩,而第二款主要是为了感官刺激,到了第三款则是为了竞技比赛。现在这一款,也是第四款《TrackMania》,虽然是前三款游戏的合辑,但却将游戏推上了一个新的高度,创作和共享是它的主题,这将是一款具有“存在性”的游戏。“存在性”游戏是什么意思?我们可以这样说,一款没有存在性的游戏就好比一本没有读过的书。在玩《TrackMania United》的过程中,你的动作将存在,你将存在。在每条赛道上,你都会获得一个排名,你的作品将被其他玩家品头论足,你将收到最新的比赛信息,你会遇到游戏世界里最著名的玩家……不论你是否与其他玩家有联系,你的任何动作都会对《TrackMania》的游戏世界产生影响,而这些影响最终又将反作用到你身上。
       

          界面预览:
      点击浏览原图 点击浏览原图  
        document.getElementById(“comm_1”).innerHTML=document.getElementById(“ContentMain”).innerHTML; document.getElementById(“comm_2”).innerHTML=document.getElementById(“ContentMain”).innerHTML; function show_brief(){ var obj1=document.getElementById(“comm_1”); var obj2=document.getElementById(“comm_2″); if(obj1.style.display==””){ obj1.style.display=”none”; obj2.style.display=””; obj2.innerHTML=document.getElementById(“ContentMain”).innerHTML; }else{ obj2.style.display=”none”; obj1.style.display=””; obj1.innerHTML=document.getElementById(“ContentMain”).innerHTML; } } var _h=document.getElementById(“comm_1”).offsetHeight; document.getElementById(“ContentMain”).style.display=”none”; if(_h > 600){ document.getElementById(“comm_1″).style.height=”600px”; document.getElementById(“comm_1″).style.overflow=”hidden”; document.getElementById(“comm_3″).style.display=”block”; } var tempobj=document.getElementById(“PicYuLan”) if (tempobj!=null){ document.getElementById(“Images_1”).innerHTML=document.getElementById(“PicYuLan”).innerHTML; document.getElementById(“PicYuLan”).style.display=”none”; document.getElementById(“Images_3″).style.display=”block”; } function show_briefpic(){ var objImages1=document.getElementById(“Images_1″); if(objImages1.style.display==””){ objImages1.style.display=”none”; objImages1.innerHTML=document.getElementById(“PicYuLan”).innerHTML; }else{ objImages1.style.display=””; objImages1.innerHTML=document.getElementById(“PicYuLan”).innerHTML; } }  

      说点什么吧!

      说点什么吧!
      Please enter your name here